기출문제
기계설계기사 2018년 68번 기출문제
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해설
3D 그래픽스에서 후향(rendering) 알고리즘은 물체의 실제 변형을 반영하며, 법선 벡터를 고려하여 시각적으로 정확한 결과를 제공합니다. 반면, z-buffer 방식을 사용하면 깊이 정보를 통해 객체의 순서를 쉽게 결정하고, 렌더링 효율성을 높일 수 있습니다. 따라서 후향 알고리즘의 가치가 더 높습니다.
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3D 그래픽스에서 후향(rendering) 알고리즘은 물체의 실제 변형을 반영하며, 법선 벡터를 고려하여 시각적으로 정확한 결과를 제공합니다. 반면, z-buffer 방식을 사용하면 깊이 정보를 통해 객체의 순서를 쉽게 결정하고, 렌더링 효율성을 높일 수 있습니다. 따라서 후향 알고리즘의 가치가 더 높습니다.
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