기출문제
멀티미디어콘텐츠제작전문가 2016년 58번 기출문제
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해설
정답: 2. 클래스는 객체지향 프로그래밍에서 객체의 특성과 행동을 정의하는 틀로, 여러 객체가 공유하는 공통된 특성을 표현합니다. 즉, 하나 이상의 유사한 객체의 특징을 포함하는 구조를 제공하여 코드의 재사용성을 높입니다. 반면, 함수, 메시지, 메소드는 객체의 기능이나 동작을 정의하는 데 초점이 맞춰져 있습니다.
기출문제
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정답: 2. 클래스는 객체지향 프로그래밍에서 객체의 특성과 행동을 정의하는 틀로, 여러 객체가 공유하는 공통된 특성을 표현합니다. 즉, 하나 이상의 유사한 객체의 특징을 포함하는 구조를 제공하여 코드의 재사용성을 높입니다. 반면, 함수, 메시지, 메소드는 객체의 기능이나 동작을 정의하는 데 초점이 맞춰져 있습니다.
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